
黄恺(左)参加德国桌游展。
2010年,北京电视台发起国内关注80后生活与梦想的大型公益活动———“寻找梦想行动派”,众多80后代表当选为80后新榜样人物。他们在各自行业里的锋芒令人瞩目:从事马来西亚留学中介的罗成,三国杀游戏创始人黄恺,新京报记者黄玉浩,四次当选人大代表的大学生村官陈丽娟,国际电玩冠军伍声等入选。
80后曾一度被民间、媒体和学术界贴上“自私”、“叛逆”等标签。2004年,少女作家春树、韩寒等人被《时代》认为是中国80后的代表,他们被拿来与美国的“垮掉的一代”相提并论。
但《萌芽》杂志主编曾表示,“80后”更容易妥协,妥协于升学,妥协于就业,妥协于房价,甚至妥协于社会。
80后,犹如一面多棱镜。
同为80后代表的李想,曾这样总结80后:不顾忌那些别人认为是必须去做的传统,破除成规,只做最正确的事。
黄恺 特立独行做“三国杀”
1986年出生,毕业于中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业,不插电游戏三国杀设计者
他不是三国迷,不玩光荣,不玩三国志,对三国没有特殊的爱好,但这不阻碍他发明一款以三国为背景的游戏,令万千人迷恋。
三国杀设计者黄恺,最开始只是手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,他设想过众多场景,甚至将自己的老师和同学设定为游戏人物,但最终他选了自己最熟悉的一个:三国。
他在小时候就已显露出一种天赋:小学课间,他拿出自己手工绘制的角色小纸牌,让周围的同学一起参与到游戏中。
但他并不喜欢天赋这个词,他觉得这个词太容易抹杀掉做成一件事需要的努力。
他更愿意将今天的一点成绩归功于“特立独行”。他事事要求自己与人不一样,就连选择大学专业也如此。
那时候,他站在中国传媒大学的招生简章前,仔细浏览了一遍,才发现“互动艺术”才是自己真正想学的专业。尽管这是当年新开的一门学科。
三国杀游戏的风靡程度让黄恺自己也感到了吃惊。2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万,一条桌游产业链逐渐形成。
如今的黄恺已经是游卡公司的总设计师,比起以前单干时的自由,他觉得这份工作还需要一定的克制和责任。他开始考虑更多事情,比如整个公司的利益,员工的利益。
但他仍旧怀念从前三国杀游戏刚诞生时在淘宝店上出售的经历。他在电脑上设计出牌样,送到美工店喷绘,再贴到剪成一样大小的纸板上。第一个买这款游戏的人,他到现在还记得十分清楚。那是两个星期以来的第一个“客户”,他十分详尽地给对方解释相关规则。
之后的他,面对的不再是一个人,而是更为复杂的规则。
游戏刚风靡时,常有人对三国杀模仿国外的一款游戏提出质疑。他只是平静地解释:“我从来没有否认过模仿,但游戏里也有我的逻辑和设计。这并不是抄袭。”